Virtueller Museumsbesuch im Brüder-Grimm-Haus
Märchen Sprache Ortsgeschichte Kunst gesellschaftliche Bräuche, soziale Praktiken, Rituale und Festemündlich überlieferte Traditionen und Ausdrucksformen (inkl. Sprache, Literatur, Ideengeschichte) virtueller Museumsbesuch 360°-Filmtechnik Website 3D-Grafiksoftware Videosoftware 360°-Fotografie, 360°-Video Bilddateien/Filmdateien Textdateien explorative Visualisierung immersive Formate Verstehen Aktivierung Einzelbenutzung Selbständige Bedienung online Benutzung über privates Endgerät
Mit dem virtuellen „3-D-Rundgang“ erhalten die Nutzer*innen Informationen zu den Märchen der Brüder Grimm, ihren vielfältigen Präsentationen sowie zum Leben der Familie Grimm. Über eine Navigationsleiste können die Nutzer*innen nach Themen suchen und so den virtuellen Besuch selbst gestalten.
Mehrwert der digitalen Anwendung
für die museale Vermittlung von IKE
- größere Attraktivität
- umfassendere Zugänglichkeit
- neues Publikum gewinnen
- leichtere Veranschaulichung
- erweiterte Vermittlungsmöglichkeit
- stärkere Diversifizierung
- weitere
für die Pflege des IKE
- neue Formen der Kommunikation
- neue Formen des Austauschs
- neue Formen der Zusammenarbeit
- Einbeziehung neuer Akteursgruppen
- veränderte Wahrnehmung/Bewertung
- Erinnerung
- weitere
für die Nachhaltigkeit der Museumsarbeit
- einfache Wartung
- Inhaltliche Weiterentwicklung
- Funktionelle Weiterentwicklung
- Permanenz
- Autonomie
- Nachnutzung (intern)
- weitere
Learnings
Die Entwicklung der Anwendung ist immer auch von zu Hause aus gedacht.
Kosten
Entwicklungskosten
- keine Kosten
- bis 499
- 500-999
- 1.000-4.999
- 5.000-9.999
- 10.000-24.999
- 25.000-49.999
- 50.000-99.999
- 100.000-139.999
- über 140.000
- keine Angaben
Folgekosten
- keine Kosten
- bis 99
- 100-499
- 500-999
- 1.000-4.999
- über 5.000
- keine Angaben
Finanziert durch:
keine Angabe