Ambient Learning Spaces zu Leben und Werk von Thomas Mann

Die „Ambient Learning Spaces“ (ALS) des Museums beinhalten eine Infogrid-App (mit dem Smartphone im Raum) und eine Interactive Wall (ein großer Multi-Touch-Screen), die die Werke der Manns sowie den Mythos der Familie Mann interaktiv präsentieren. Das ALS kann auch kollaborativ (z. B. mit Schulen) verwendet werden.

Link zur Museums-Website

Beteiligte

Inhalte: 
Museum
ALS: 
Universität Lübeck, Institut für Multimediale und Interaktive Systeme

Mehrwert der digitalen Anwendung

für die museale Vermittlung von IKE

  • größere Attraktivität
  • umfassendere Zugänglichkeit
  • neues Publikum gewinnen
  • leichtere Veranschaulichung
  • erweiterte Vermittlungsmöglichkeit
  • stärkere Diversifizierung
  • weitere

für die Pflege des IKE

  • neue Formen der Kommunikation
  • neue Formen des Austauschs
  • neue Formen der Zusammenarbeit
  • Einbeziehung neuer Akteursgruppen
  • veränderte Wahrnehmung/Bewertung
  • Erinnerung
  • weitere

für die Nachhaltigkeit der Museumsarbeit

  • einfache Wartung
  • Inhaltliche Weiterentwicklung
  • Funktionelle Weiterentwicklung
  • Permanenz
  • Autonomie
  • Nachnutzung (intern)
  • weitere

Learnings

Das Projekt ist nur durch die Zusammenarbeit mit dem IMIS der Universität zu Lübeck möglich gewesen. Ein großer Vorteil ist die Möglichkeit, Inhalte selbst immer wieder zu verändern und zu erweitern. IT-Entwicklungen sind sonst oft nur über teure Aufträge erweiterbar.

Kosten

Entwicklungskosten

  • keine Kosten
  • bis 499
  • 500-999
  • 1.000-4.999
  • 5.000-9.999
  • 10.000-24.999
  • 25.000-49.999
  • 50.000-99.999
  • 100.000-139.999
  • über 140.000
  • keine Angaben
Finanziert durch:

DFG: Transformationsprojekt
Die Bundesbeauftragte für Kultur und Medien
Reinhold-Jarchow-Stiftung Lübeck