Virtueller Museumsguide
Fastnacht (Karneval) Masken Bräuche gesellschaftliche Bräuche, soziale Praktiken, Rituale und Feste Medienguide/Guidesystem Tontechnik Fototechnik Filmtechnik Touchscreen Smartphone/Tablet (privat) Bildschirm, Fernseher Sensor Virtual Reality, Augmented Reality, MR Audiosoftware Bildbearbeitungssoftware Videosoftware Grafiksoftware Audiodateien Bilddateien/Filmdateien explorative Visualisierung immersive Formate Narration & Storytelling partizipative Ansätze raumbezogene Ansätze Interaktion Verstehen (Nach-)Erleben Erfahren Einzelbenutzung Publikumsinteraktion (z.B. Kommentar, Umfrage, Beiträge) Benutzung mit körperlicher Aktivität Selbständige Bedienung Benutzung über privates Endgerät Benutzung von Museumsgeräten
Der „Virtuelle Museumsguide“ begleitet die Besucher*innen durch die Ausstellung. Jede*r Besucher*in bekommt einen Avatar, mit dem er*sie die Ausstellung individuell erlebt. Alle Medienanwendungen im Museum sind über eine digitale Plattform miteinander verbunden.
Link zur Museums-Website
Datenblatt
Beteiligte
Konzeption/Entwicklung:
Museum, Michael Fuchs,Softwareentwicklung:
Contexagon, Dr. Christian Stein/Playersjourney UG, Dr. Andreas Daniel Matt/IMAGINARY gGmbH3D-Designer:
Daniel BöhmeAR-Tabletanwendung:
Malte WestphalenMehrwert der digitalen Anwendung
für die museale Vermittlung von IKE
- größere Attraktivität
- umfassendere Zugänglichkeit
- neues Publikum gewinnen
- leichtere Veranschaulichung
- erweiterte Vermittlungsmöglichkeit
- stärkere Diversifizierung
- weitere
für die Pflege des IKE
- neue Formen der Kommunikation
- neue Formen des Austauschs
- neue Formen der Zusammenarbeit
- Einbeziehung neuer Akteursgruppen
- veränderte Wahrnehmung/Bewertung
- Erinnerung
- weitere
für die Nachhaltigkeit der Museumsarbeit
- einfache Wartung
- Inhaltliche Weiterentwicklung
- Funktionelle Weiterentwicklung
- Permanenz
- Autonomie
- Nachnutzung (intern)
- weitere
Learnings
Erste Ansätze decken sich oft nicht mit den Bedürfnissen der Besucher*innen und werden erst durch Testings optimiert. Der ständige Austausch mit den zukünftigen Besucher*innen ist unerlässlich.
Kosten
Entwicklungskosten
- keine Kosten
- bis 499
- 500-999
- 1.000-4.999
- 5.000-9.999
- 10.000-24.999
- 25.000-49.999
- 50.000-99.999
- 100.000-139.999
- über 140.000
- keine Angaben
Folgekosten
- keine Kosten
- bis 99
- 100-499
- 500-999
- 1.000-4.999
- über 5.000
- keine Angaben
Finanziert durch:
Die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien: museum4punkt0 (Neustart Kultur)